《上古卷軸OL》前創(chuàng)意總監(jiān)表示 最難的挑戰(zhàn)是做出有別于《魔獸世界》的游戲
由ZeniMax Online Studios開發(fā)的上古示最獸世MMORPG游戲《上古卷軸Online》,是卷軸監(jiān)表界《上古卷軸》系列的首款多人在線游戲,最初于2014年4月正式發(fā)布。前創(chuàng)
近日《上古卷軸OL》的前創(chuàng)意總監(jiān)Paul Sage在接受采訪時透露,打造這款MMORPG游戲時所面臨的挑戰(zhàn)最大挑戰(zhàn),是做出如何將其與大熱的《魔獸世界》區(qū)分開來。
Sage認(rèn)為玩家對MMO有一定的上古示最獸世期望,其中許多期望直接源于《魔獸世界》的卷軸監(jiān)表界影響。盡管團隊擁有足夠的前創(chuàng)創(chuàng)作自由,但他們還是意總有別于魔游戲受到魔獸世界的影響,并尋求與暴雪游戲區(qū)分開來的挑戰(zhàn)方法。
為此Sage表示:“我們必須做的事情之一是打破《魔獸世界》的模式,而不僅僅是上古示最獸世打破上古卷軸的模式。因此,卷軸監(jiān)表界盡管我覺得你仍然可以發(fā)揮創(chuàng)造力,前創(chuàng)但仍然會有一些‘這就是人們對MMO的期望’之類的標(biāo)記?!?/p>
此外Sage還補充說:“我是《上古卷軸》的狂熱粉絲,對吧?我非常喜歡這個系列,所以為它工作是一種樂趣。實際上值得稱贊的是,Bethesda非??犊?,允許我們在MMO上做任何事情?!?/p>
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